アビリティの種類
大きく分けて下記の3つに分かれます。
攻撃
- アタック系 ・・・ 攻撃力が他のアビリティより低い分使用APも低い攻撃です。
- ストライク系 ・・・ 攻撃力が高いが、その分使用APも高い攻撃です。
- テンション系 ・・・ 攻撃を行うと同時に、自分のステータスを上昇させます。
- インパクト系 ・・・ 1/3の確率で攻撃が失敗(最低ダメージ)2/3の確率で攻撃が成功(最高ダメージ)
※最高ダメージが同ランクのストライク系を上回る。
支援
- 自分ステータスUP ・・・ 全属性を上昇させるもの、各属性のカードのみ上昇させるものがあります。
- 相手ステータスDOWN ・・・ 全属性を減少させるもの、各属性のカードのみ減少させるものがあります。
- AP回復 ・・・ APを回復します。
- HP回復 ・・・ HPを回復します。
サポート
- 追加ダメージ発生系 ・・・ 攻撃時に一定確率で発生、ダメージが上昇します。
- 確率ステータスUP系 ・・・ 一定確率で発生、攻撃力、防御力、両方が上昇します。
- 常時ステータスUP系 ・・・ バトル開始時に常時ステータスがアップした状態となります。
- AP回復 ・・・ 一定確率で発生、APを回復します。
- HP回復 ・・・ 一定確率で発生、HPを回復します。
※通常バトルと月刊バトルでは仕様が異なります。
※通常バトルでは同一アビリティを複数デッキに入れても1回のカウントですが、月刊バトルでは効果が上乗せされます。
(攻撃系及び支援系の使用可能回数は通常・月刊関係なく上乗せされます。)
アビリティのレベル
各カードのアビリティは最大20までレベルアップすることが可能です。
レベルアップをすると効果が増加します(詳細は各アビリティの説明をご参照ください)。
アビリティのレベルアップは合成や進化時に希に発生します。
レアリティの高いカードや、アビリティレベルの高いカードを素材にすると、アビリティのレベルアップの発生する確率が上がります。
アビリティのレベルが上がるほど、レベルアップの発生確率は低くなっていきます。
アビリティ 一覧
攻撃
アタック
名称 |
属性 |
装備 |
消費 |
回数 |
説明 |
アタック |
無 |
15 |
10 |
2 |
攻撃力は低いが、少ないAPで使用できる。レベルが上がると威力が上昇する。 |
キュートアタックI |
cute |
20 |
10 |
2 |
キュート属性の付いた「アタック」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
キュートアタックII |
cute |
25 |
10 |
2 |
キュート属性。「アタックI」の強力版。レベルが上がると威力が上昇する。 |
キュートアタックS |
cute |
30 |
0 |
2 |
キュート属性のスペシャルな「アタック」。消費AP0。レベルが上がると威力が上昇する。 |
クールアタックI |
cool |
20 |
10 |
2 |
クール属性の付いた「アタック」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
クールアタックII |
cool |
25 |
10 |
2 |
クール属性。「アタックI」の強力版。レベルが上がると威力が上昇する。 |
クールアタックS |
cool |
30 |
0 |
2 |
クール属性のスペシャルな「アタック」。消費AP0。レベルが上がると威力が上昇する。 |
セクシーアタックI |
sexy |
20 |
10 |
2 |
セクシー属性の付いた「アタック」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
セクシーアタックII |
sexy |
25 |
10 |
2 |
セクシー属性。「アタックI」の強力版。レベルが上がると威力が上昇する。 |
セクシーアタックS |
sexy |
30 |
0 |
2 |
セクシー属性のスペシャルな「アタック」。消費AP0。レベルが上がると威力が上昇する。 |
ストライク
名称 |
属性 |
装備 |
消費 |
回数 |
説明 |
ストライク |
無 |
15 |
40 |
1 |
攻撃力が高いが、その分使用APも高い。レベルが上がると威力が上昇する。 |
キュートストライクI |
cute |
20 |
40 |
1 |
キュート属性の付いた「ストライク」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
キュートストライクII |
cute |
25 |
40 |
1 |
キュート属性。「ストライクI」の強力版。レベルが上がると威力が上昇する。 |
キュートストライクS |
cute |
30 |
40 |
1 |
キュート属性のスペシャルな「ストライク」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
クールストライクI |
cool |
20 |
40 |
1 |
クール属性の付いた「ストライク」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
クールストライクII |
cool |
25 |
40 |
1 |
クール属性。「ストライクI」の強力版。レベルが上がると威力が上昇する。 |
クールストライクS |
cool |
30 |
40 |
1 |
クール属性のスペシャルな「ストライク」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
セクシーストライクI |
sexy |
20 |
40 |
1 |
セクシー属性の付いた「ストライク」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
セクシーストライクII |
sexy |
25 |
40 |
1 |
セクシー属性。「ストライクI」の強力版。レベルが上がると威力が上昇する。 |
セクシーストライクS |
sexy |
30 |
40 |
1 |
セクシー属性のスペシャルな「ストライク」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
テンション
名称 |
属性 |
装備 |
消費 |
回数 |
説明 |
テンション |
無 |
15 |
15 |
1 |
攻撃と同時に、自分のステータスを上昇させる。レベルが上がると威力が上昇する。 |
キュートテンションI |
cute |
20 |
15 |
1 |
キュート属性の付いた「テンション」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
キュートテンションII |
cute |
25 |
15 |
1 |
キュート属性。「テンションI」の強力版。レベルが上がると威力が上昇する。 |
キュートテンションS |
cute |
30 |
15 |
1 |
キュート属性のスペシャルな「テンション」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
クールテンションI |
cool |
20 |
15 |
1 |
クール属性の付いた「テンション」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
クールテンションII |
cool |
25 |
15 |
1 |
クール属性。「テンションI」の強力版。レベルが上がると威力が上昇する。 |
クールテンションS |
cool |
30 |
15 |
1 |
クール属性のスペシャルな「テンション」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
セクシーテンションI |
sexy |
20 |
15 |
1 |
セクシー属性の付いた「テンション」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
セクシーテンションII |
sexy |
25 |
15 |
1 |
セクシー属性。「テンションI」の強力版。レベルが上がると威力が上昇する。 |
セクシーテンションS |
sexy |
30 |
15 |
1 |
セクシー属性のスペシャルな「テンション」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
インパクト
名称 |
属性 |
装備 |
消費 |
回数 |
説明 |
インパクト |
無 |
15 |
25 |
1 |
ヒットすれば、攻撃スキル4系統中最も強いが、よく外れる。レベルが上がると威力が上昇する。 |
キュートインパクトI |
cute |
20 |
25 |
1 |
キュート属性の付いた「インパクト」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
キュートインパクトII |
cute |
25 |
25 |
1 |
キュート属性。「インパクトI」の強力版。レベルが上がると威力が上昇する。 |
キュートインパクトS |
cute |
30 |
25 |
1 |
キュート属性のスペシャルな「インパクト」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
クールインパクトI |
cool |
20 |
25 |
1 |
クール属性の付いた「インパクト」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
クールインパクトII |
cool |
25 |
25 |
1 |
クール属性。「インパクトI」の強力版。レベルが上がると威力が上昇する。 |
クールインパクトS |
cool |
30 |
25 |
1 |
クール属性のスペシャルな「インパクト」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
セクシーインパクトI |
sexy |
20 |
25 |
1 |
セクシー属性の付いた「インパクト」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
セクシーインパクトII |
sexy |
25 |
25 |
1 |
セクシー属性。「インパクトI」の強力版。レベルが上がると威力が上昇する。 |
セクシーインパクトS |
sexy |
30 |
25 |
1 |
セクシー属性のスペシャルな「インパクト」。レベルが上がると威力が上昇する。 |
支援
自分ステータスUP
名称 |
属性 |
装備 |
消費 |
回数 |
説明 |
キュートスマイルI |
cute |
15 |
5 |
1 |
キュート属性のパラメータが少し上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
キュートスマイルII |
cute |
20 |
5 |
1 |
キュート属性のパラメータが大きく上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
キュートスマイルS |
cute |
30 |
5 |
1 |
キュート属性のパラメータが特大に上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
クールスマイルI |
cool |
15 |
5 |
1 |
クール属性のパラメータが少し上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
クールスマイルII |
cool |
20 |
5 |
1 |
クール属性のパラメータが大きく上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
クールスマイルS |
cool |
30 |
5 |
1 |
クール属性のパラメータが特大に上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
セクシースマイルI |
sexy |
15 |
5 |
1 |
セクシー属性のパラメータが少し上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
セクシースマイルII |
sexy |
20 |
5 |
1 |
セクシー属性のパラメータが大きく上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
セクシースマイルS |
sexy |
30 |
5 |
1 |
セクシー属性のパラメータが特大に上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
ハッピースマイルI |
全 |
20 |
5 |
1 |
全属性のパラメータが少し上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
ハッピースマイルII |
全 |
30 |
5 |
1 |
全属性のパラメータが大きく上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
相手ステータスDOWN
名称 |
属性 |
装備 |
消費 |
回数 |
説明 |
アンチキュートI |
cute |
15 |
5 |
1 |
相手のキュート属性のパラメータが少し減少する。レベルが上がると減少率がアップする。 |
アンチキュートII |
cute |
20 |
5 |
1 |
相手のキュート属性のパラメータが大きく減少する。レベルが上がると減少率がアップする。 |
アンチキュートS |
cute |
30 |
5 |
1 |
相手のキュート属性のパラメータが特大に減少する。レベルが上がると減少率がアップする。 |
アンチクールI |
cool |
15 |
5 |
1 |
相手のクール属性のパラメータが少し減少する。レベルが上がると減少率がアップする。 |
アンチクールII |
cool |
20 |
5 |
1 |
相手のクール属性のパラメータが大きく減少する。レベルが上がると減少率がアップする。 |
アンチクールS |
cool |
30 |
5 |
1 |
相手のクール属性のパラメータが特大に減少する。レベルが上がると減少率がアップする。 |
アンチセクシーI |
sexy |
15 |
5 |
1 |
相手のセクシー属性のパラメータが少し減少する。レベルが上がると減少率がアップする。 |
アンチセクシーII |
sexy |
20 |
5 |
1 |
相手のセクシー属性のパラメータが大きく減少する。レベルが上がると減少率がアップする。 |
アンチセクシーS |
sexy |
30 |
5 |
1 |
相手のセクシー属性のパラメータが特大に減少する。レベルが上がると減少率がアップする。 |
アンチチャームI |
全 |
20 |
5 |
1 |
相手の全属性のパラメータが少し減少する。レベルが上がると減少率がアップする。 |
アンチチャームII |
全 |
30 |
5 |
1 |
相手の全属性のパラメータが大きく減少する。レベルが上がると減少率がアップする。 |
AP回復
名称 |
属性 |
装備 |
消費 |
回数 |
説明 |
ティータイム |
無 |
15 |
0 |
1 |
APが少し回復。レベルが上がると回復量がアップする。(Lv値+20) 画像を表示 |
優雅なティータイム |
無 |
30 |
0 |
1 |
APが大きく回復。レベルが上がると回復量がアップする。 |
HP回復
名称 |
属性 |
装備 |
消費 |
回数 |
説明 |
ランチタイム |
無 |
15 |
15 |
1 |
HPが回復する。レベルが上がると回復量がアップする。 |
豪華なランチタイム |
無 |
30 |
30 |
1 |
HPが大きく回復する。レベルが上がると回復量がアップする。 |
サポート
追加ダメージ発生
名称 |
属性 |
装備 |
消費 |
回数 |
説明 |
いきなりアシスタントI |
無 |
15 |
0 |
∞ |
自動発動型。攻撃時に一定確率でダメージが少し増加する。レベルが上がると発生確率・ダメージが上昇する。 |
いきなりアシスタントII |
無 |
20 |
0 |
∞ |
自動発動型。攻撃時に一定確率でダメージが増加する。レベルが上がると発生確率・ダメージが上昇する。 |
いきなりアシスタントIII |
無 |
20 |
0 |
∞ |
自動発動型。攻撃時に一定確率でダメージが大きく増加する。レベルが上がると発生確率・ダメージが上昇する。 |
いきなりアシスタントS |
無 |
30 |
0 |
∞ |
自動発動型。攻撃時に一定確率でダメージが特大に増加する。レベルが上がると発生確率・ダメージが上昇する。 |
確率ステータスUP
名称 |
属性 |
装備 |
消費 |
回数 |
説明 |
アクセル全開I |
無 |
10 |
0 |
∞ |
自動発動型。一定確率で攻撃力が少しだけ上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
アクセル全開II |
無 |
15 |
0 |
∞ |
自動発動型。一定確率で攻撃力が上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
アクセル全開III |
無 |
20 |
0 |
∞ |
自動発動型。一定確率で攻撃力が大きく上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。画像を表示 |
アクセル全開S |
無 |
25 |
0 |
∞ |
自動発動型。一定確率で攻撃力が特大に上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
ダイヤモンドガードI |
無 |
10 |
0 |
∞ |
自動発動型。一定確率で防御力が少しだけ上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
ダイヤモンドガードII |
無 |
15 |
0 |
∞ |
自動発動型。一定確率で防御力が上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
ダイヤモンドガードIII |
無 |
20 |
0 |
∞ |
自動発動型。一定確率で防御力が大きく上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。画像を表示 |
ダイヤモンドガードS |
無 |
25 |
0 |
∞ |
自動発動型。一定確率で防御力が特大に上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
ポジティブシンキングI |
無 |
20 |
0 |
∞ |
自動発動型。一定確率で攻撃力と防御力が少しだけ上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
ポジティブシンキングII |
無 |
25 |
0 |
∞ |
自動発動型。一定確率で攻撃力と防御力が上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
ポジティブシンキングIII |
無 |
30 |
0 |
∞ |
自動発動型。一定確率で攻撃力と防御力が大きく上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
常時ステータスUP
名称 |
属性 |
装備 |
消費 |
回数 |
説明 |
キュートラブ |
cute |
20 |
0 |
∞ |
自動発動型。バトル中に常時キュート属性カードの攻撃力と防御力が大きく上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
キュートラブS |
cute |
30 |
0 |
∞ |
自動発動型。バトル中に常時キュート属性カードの攻撃力と防御力が特大に上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
クールラブ |
cool |
20 |
0 |
∞ |
自動発動型。バトル中に常時クール属性カードの攻撃力と防御力が大きく上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
クールラブS |
cool |
30 |
0 |
∞ |
自動発動型。バトル中に常時クール属性カードの攻撃力と防御力が特大に上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
セクシーラブ |
sexy |
20 |
0 |
∞ |
自動発動型。バトル中に常時セクシー属性カードの攻撃力と防御力が大きく上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
セクシーラブS |
sexy |
30 |
0 |
∞ |
自動発動型。バトル中に常時セクシー属性カードの攻撃力と防御力が特大に上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
オフェンスラブI |
無 |
15 |
0 |
∞ |
自動発動型。バトル中に常時攻撃力が少しだけ上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
オフェンスラブII |
無 |
25 |
0 |
∞ |
自動発動型。バトル中に常時攻撃力が大きく上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
オフェンスラブS |
無 |
30 |
0 |
∞ |
自動発動型。バトル中に常時攻撃力が特大に上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
ディフェンスラブI |
無 |
15 |
0 |
∞ |
自動発動型。バトル中に常時防御力が少しだけ上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
ディフェンスラブII |
無 |
25 |
0 |
∞ |
自動発動型。バトル中に常時防御力が大きく上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
ディフェンスラブS |
無 |
30 |
0 |
∞ |
自動発動型。バトル中に常時防御力が特大に上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
アルティメットラブI |
無 |
20 |
0 |
∞ |
自動発動型。バトル中に常時攻撃力と防御力が少しだけ上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
アルティメットラブII |
無 |
30 |
0 |
∞ |
自動発動型。バトル中に常時攻撃力と防御力が大きく上昇する。レベルが上がると上昇率がアップする。 |
AP回復
名称 |
属性 |
装備 |
消費 |
回数 |
説明 |
やまない声援 |
無 |
15 |
0 |
∞ |
自動発動型。APが少し回復する。レベルが上がると発生確率がアップする。画像を表示 |
やまない大声援 |
無 |
30 |
0 |
∞ |
自動発動型。APが大きく回復する。レベルが上がると発生確率がアップする。 |
HP回復
名称 |
属性 |
装備 |
消費 |
回数 |
説明 |
熱い応援 |
無 |
15 |
0 |
∞ |
自動発動型。HPが少し回復する。レベルが上がると発生確率がアップする。 |
熱い大応援 |
無 |
30 |
0 |
∞ |
自動発動型。HPが大きく回復する。レベルが上がると発生確率がアップする。 |
その他
アビリティのうちで使用回数が1回となっているもののうち同じアビリティを持つカードを複数枚デッキにセットすることでアビリティ設定画面にある「合計」部分が増えます。
- 使用回数が5回となっているものも合計部分が増えることで使用回数が増えますが、最大で5回しかスキルを使わないので意味はありません。
合計部分が増える、つまり同じアビリティを持つカードを複数枚セットした場合その枚数分の
使用回数が合算されます。
サンプル画像では回数の項目は1回のまま変化がありませんが、「合計」部分が2に増えておりバトルでは2回使用可能になっています。
バトルでアビリティを使用する際、複数のカードをデッキにセットしていると、アビリティレベルに関係なくランダムで使用されるようで必ずしもアビリティレベルが高いカードのアビリティが使用されるとは限らないため
セットするカードのアビリティレベルはできるだけ上げておいたほうが良い。
- 装備P
- そのアビリティをセットするのに必要なアビリティコストです。
- 消費P
- そのアビリティをバトルで使用する際に消費するポイント数です。バトル開始直後は100P持っています。
- 回数
- 合計
- そのアビリティを持っているカードをデッキにセットすることで増える使用回数です。
情報提供