バトル

バトルとは

ユーザー間同士で競って男を磨きます。
勝敗に関わらず報酬を獲得できますので、お気軽にご参加ください。
勝利すると希にルーレットチャンスが出現します。
ルーレットは宝石獲得が期待できます。連勝を重ねることでさらに発生しやすくなります。
(4連勝以降の発生確率は3連勝時と同一となります)
バトルを絡めたイベントも開催予定ですので、挑戦してみてください。

バトルルール

  • ターン制バトル
 バトルは5ターンで構成されています。
 先にHPを0にするか、5ターン経過後に与えたダメージが大きいユーザー様が勝利となります。
 大勝利・・・相手のHPを0にした場合、大勝利となりグリーンジュエルを獲得できます。
 勝利・・・相手の体力を0にした場合、または、5ターン経過時に与えたダメージが多い場合。
 敗北・・・自分の体力が0になった場合、または、5ターン経過時に与えたダメージが少ない場合。
 ※月刊バトルイベントでは相手がNPCとなり初戦に相手のHPを0にした場合のみ大勝利となり出来なかった場合は敗北となります。
 (NPCの体力は回復しないので再挑戦可能です。再挑戦で相手のHPを0にした場合は勝利となります。)
 月刊バトルイベントについてはこちら

  • アビリティ
 カードが所持しているアビリティを駆使してバトルを進行していきます。
 アビリティ装備画面で装備して参戦してください。最初は自動選択がお勧めです。
 ※通常バトルと月刊バトルでは仕様が異なります。
 ※通常バトルでは同一アビリティを複数デッキに入れても1回のカウントですが、月刊バトルでは効果が上乗せされます。
 (攻撃系及び支援系の使用回数は通常・月刊関係なく上乗せされます。)

  • AP
 アビリティを使用する為に必要なポイントとなります。
 強力なアビリティを使用した場合は消費も大きくなります。

  • 属性効果
 画面中央上に属性が表示されます。(青色=クール・黄色=キュート・赤色=セクシー)
 属性は毎ターンごとにランダムで出現し、その属性に合った攻撃アビリティを使用すると
 通常より高い効果(1.2倍)を発揮します。
 ※属性の優劣は存在しません。但し月刊バトルで相手の属性に合った属性アンチを使わなければ無意味なので注意。

  • ターン経過効果
 ターンが経過する毎に、使用するアビリティの効果も0.2倍、0.4倍、0.6倍、0.8倍、1.0倍と上昇します。

  • HP
 HPの初期値は10,000です。ユーザのレベルが10上がるごとに10,000上昇していきます。

  • 助太刀
 フレンドの中から一人が助太刀として選ばれます。
 1ターンの間だけ助太刀してくれるユーザーの攻撃・防御が自分の攻撃・防御に加算されます。
 強力ですが一回使用すると8時間使用不可となります。
 使うタイミングにはお気をつけください。

  • 攻撃ボタン
 攻撃系のアビリティを選択します。主に相手にダメージを与えるアビリティとなります。

  • 支援ボタン
 支援系のアビリティを選択します。主に自分の攻撃力・防御力UP、相手の防御力・攻撃力DOWNとなります。
 APを回復するアビリティも存在します。

  • パスボタン
 APを20回復します。

  • SKIPボタン
 押下すると、自動戦闘となり勝敗判定までスキップされます。

バトル報酬

バトルを行うと報酬(資金とガチャP)がもらえます。
勝っても負けても報酬はもらえますが、勝った方が多くもらえます。
大勝利時には資金とガチャPの他、グリーンジュエルがもらえます。
大勝利 勝利 敗北
グリーンジュエル×1
資金400
ガチャP300
資金300
ガチャP200
資金200
ガチャP100

ルーレットチャンス

バトルで勝利すると希にルーレットが発生します。
ルーレットで当たったアイテムを入手できます。

ルーレットには金・銀・銅の3種類が存在し、銅→銀→金の順で報酬が豪華になっていきます。
ヒロインイベント中は虹ルーレットが発生しレインボージュエルを入手できます。
連勝するほどルーレットの発生確率が高くなります(3連勝以上は同確率)。
ブルージュエル×1
グリーンジュエル×1
資金×1000
ガチャP×1000
弁当小×1
BP小回復剤×1
レッドジュエル×1
ブルージュエル×1
ガチャP×2000
BP小回復剤×1
スペシャルジュエル×1
レッドジュエル×1
ブルージュエル×1
ガチャP×4000
鳳凰院メダル×1
BP全回復剤×1
レインボージュエル×1
レインボージュエル×2
レインボージュエル×3

2015/1/27 以前


なお、報酬結果はルーレットが出現した時点で確定しています。
(ルーレットを回す前にゲームを再起動しても、報酬はちゃんとプレゼントに送られているのがその証拠)
つまり、ルーレットは完全に演出であり目押しは無意味なので、さっさとダブルクリックして終わらせてしまいましょう。

ランクアップ

バトルに一定数勝利することでRankが上がります。
Rankは「ランクなし」から開始し、最初のRankUP「男子道10級」でランクアップ報酬が入手できます。
その後は「5級」「1級」「初段」「5段」「10段」と到達するごとに報酬が入手でき、さらにその後はRankが5段階上がるごとに
報酬が入手できます。
バトル勝利数を重ね、多くの報酬を入手しましょう。
男子道 RankUP勝利数   超男子道 RankUP勝利数   神男子道 RankUP勝利数  
なし 3 1段 100 1段 100
10級 5 2段 100 2段 100
9級 10 3段 100 3段 100
8級 15







7級 20
6級 25
5級 30
4級 30
3級 30 98段 100 98段 100
2級 30 99段 100 99段 100
1級 30 100段 100 100段 100
男子道 RankUP勝利数 極男子道 RankUP勝利数
初段 30 1段 100 101段 100
2段 30 2段 100 102段 100
3段 30 3段 100 103段 100








29段 30
30段 30
31段 50
32段 50
98段 100
99段 50 99段 100
100段 50 100段 100

[2015 01/20]BP仕様変更のお知らせ

本日15時より、先日(1月9日)お知らせさせていただきました通り、BP(バトルポイント)の仕様を
以下の形に変更させていただきましたのでお知らせいたします。

・バトルポイントの最大値を7から10に変更。
・バトルポイント1つ当たりの回復時間を10分から30分に変更。

また、上記に関連いたしまして各種バランス調整を行わせていただきました。

・バトル勝利時のルーレット発生率の上昇。
・ルーレットの報酬内容を調整し、全体的にファンPを入手しやすくしました。

[2016 12/30] バトルのゲームバランス調整のお知らせ

<ダメージ倍率の調整>
<勝利条件の調整>
<アビリティ性能の調整>
<その他の調整>

情報提供

  • やっとこ超男子道初段まで来たのに、報酬がブルージュエル×2しかなくてくっそ草生えたわ --- (2016/04/12 15:20:02)
    • くっそだの草だの書くやつ頭悪そう --- (2024/02/20 16:14:53)
    • 神までずっと変わらないよ --- (2016/05/02 21:56:38)
  • 支援してからじゃないと確実に勝てないので単にスキップできなくなって面倒になっただけ ---   (2017/01/01 23:00:22)
  • 重要な変更ポイント:相手のHPを0にしないとこちらがリードしていても敗北になります。それと助太刀は無くなりました。 --- あああ (2017/01/02 19:56:22)
  • 中級ぐらいまでならスキップでも大勝利いける --- (2017/01/09 22:05:12)
  • 生徒会長様がコイノボリ被るSDカードは来年ですか? --- 5月のカモバトルマダ (2017/05/07 04:41:36)
  • ミスってアビリティレベルに影響するの? --- (2017/05/14 00:44:53)
    • LV20でも外しまくるから多分関係ない --- (2017/11/24 11:20:59)
  • いつのまに連勝の概念消えたん --- (2017/10/17 20:10:45)
  • ランクアップ勝利数は30ぐらいでいいよ…。神までが気が遠いよ…。スマイル系が役に立つなあ。 --- (2018/04/04 20:01:12)
  • 属性に合ったって略さないで、3すくみの構造を教えてください。Wiki内検索しても出てきません。 --- (2019/11/09 10:39:16)
    • 属性効果の事であればバトル画面中央にある属性マークに一致する属性攻撃をするとダメージが1.2倍に増えます。 --- (2019/11/19 02:37:52)
    • 3すくみの構造は有りません。相手がクール属性の場合にアンチセクシーを使っても無意味というだけです。 --- (2019/11/19 02:28:47)
  • 攻撃力とか守備力の増減・数字の仕組みが全然解りません。2ターン目から同じ表示しかしてないし --- (2020/02/17 07:34:58)
    • 最近は1~2ターン程度スマイルでバフ値を積んでから攻撃アビを繰り出すのが一般的です。 --- PEN (2020/02/17 18:36:09)
    • 攻撃力・防御力はスマイルやテンションを使用するとバフ値であるカッコ内が増えます。スタート時に表示されるデッキの値と足し算した値が計算に使用されます。 --- PEN (2020/02/17 18:30:43)

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  • 最終更新:2021-06-01 02:41:15

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